始める前の準備
まず、何の時間に取り入れるかを決めます。座って遊ぶ時間に少し動く機会を加えたいのか、相談しながらパズルを解きたいのかで、選ぶゲームは変わります。手の操作、腕を上げる動作、足踏みなどをチュートリアルで確認し、練習してから無理なく続けられるか見てください。系統的レビューでは、一部のアクティブゲームでプレイ中の軽度から中等度の身体活動が増えましたが、日常の活動や座りっぱなしの習慣が変わるかは明確ではありません。
2024年に37件の無作為化試験をまとめた研究は、一部の運動能力と実行機能の指標で良好な結果を報告しました。一方、ワーキングメモリには統合結果として有意な改善がなく、研究間のばらつきも大きく見られました。
参考資料・関連研究: [1] [2] [3] [4] [5]
押さえておきたいこと
通常の運動と比較した別のレビューでは、実行機能における体感ゲームの優位性は確認されず、エビデンスの確実性は非常に低いと評価されています。これらは特定の参加者とプログラムの結果であり、MovePlayの効果や消費カロリー表示を検証したものではありません。散歩、外遊び、体育、休息を含めて一日の過ごし方を考えましょう。もともと楽しめている外遊びをゲームに置き換える必要はありません。WHOの身体活動の推奨を満たしたかは、ゲームの得点では判断できません。
ゲームを選ぶ
カメラの前で操作するのは一度に1人です。他の人は見守る、相談する、交代するなどして参加できます。これはその場での進め方であり、ゲームに組み込まれた複数人モードではありません。
Merge 2048
左右は対応する腕を上げ、上は両腕を頭上に、下は低い位置で腕を交差。短く保持し、盤面の移動が終わってから次の指示を出します。
Pro · ログインと有効な利用権が必要
あわせて読む
カメラと遊ぶ場所の準備 → · カメラのプライバシーと共有 →
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参考資料・関連研究
確認しやすいよう、論文名は原文のまま掲載しています。研究の参加者や実施方法は、当サイトのゲームと同じではありません。
- Active video games and health indicators in children and youth: a systematic review (2013)
- Estimated Energy Expenditure in Youth While Playing Active Video Games: A Systematic Review (2024)
- Effects of Exergaming on executive function and motor ability in children: A systematic review and meta-analysis (2024)
- Effects of Commercial Exergames and Conventional Exercises on Improving Executive Functions in Children and Adolescents (2023)
- WHO guidelines on physical activity and sedentary behaviour (2020)