体感ゲームと気分・スクリーン時間:家庭でのバランス

体を動かすゲームもスクリーンを使う活動です。「動いたから画面を見る時間は帳消し」と考えるより、何の時間を置き換え、外遊びや休息をどう残すかを考えましょう。

MovePlay 編集部 ·

始める前の準備

一日の中で、ゲーム、散歩、外で遊ぶ時間、睡眠を別々に見てみます。好きなゲームを楽しむこと自体はよい目的ですが、気分を必ず良くする道具として扱う必要はありません。始める前に続ける目安と次の予定を話し、終わったら楽しかったか、疲れたかを本人に聞きます。身体活動と心の健康に関するレビューには前向きな知見があるものの、研究条件はさまざまで、当サイトを遊んだ個人の気分を保証するものではありません。21研究、計2,441人をまとめたレビューでは抑うつ症状の小さな減少が報告されましたが、限られた追跡調査では有意な差がありませんでした。

41人の女子を対象にした12週間のグループダンス試験では主観的健康が改善した一方、健康関連の生活の質には群間差がありませんでした。WHOの推奨は継続的な身体活動を扱っています。一回の得点より、日常の選択肢として続けやすいかが大切です。

参考資料・関連研究: [1] [2] [3] [4] [5]

体感ゲームと気分・スクリーン時間:家庭でのバランス — 活動を組み立てるための図です。測定結果や推奨運動量を示すものではありません。
活動を組み立てるための図です。測定結果や推奨運動量を示すものではありません。

押さえておきたいこと

近視に関する資料では、屋外で過ごす時間と、室内で体を動かすことを区別しています。室内ゲームを外遊びと同じものとして数えないでください。MovePlayが近視を予防する、気分の不調を治療する、専門的なケアの代わりになるという根拠はありません。遊んだあとに疲れや不快感が増したら休みます。カロリー表示や順位を健康の指標にせず、画面から離れる時間も含めて家庭で話し合いましょう。

ゲームを選ぶ

カメラの前で操作するのは一度に1人です。他の人は見守る、相談する、交代するなどして参加できます。これはその場での進め方であり、ゲームに組み込まれた複数人モードではありません。

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参考資料・関連研究

確認しやすいよう、論文名は原文のまま掲載しています。研究の参加者や実施方法は、当サイトのゲームと同じではありません。