始める前の準備
一日の中で、ゲーム、散歩、外で遊ぶ時間、睡眠を別々に見てみます。好きなゲームを楽しむこと自体はよい目的ですが、気分を必ず良くする道具として扱う必要はありません。始める前に続ける目安と次の予定を話し、終わったら楽しかったか、疲れたかを本人に聞きます。身体活動と心の健康に関するレビューには前向きな知見があるものの、研究条件はさまざまで、当サイトを遊んだ個人の気分を保証するものではありません。21研究、計2,441人をまとめたレビューでは抑うつ症状の小さな減少が報告されましたが、限られた追跡調査では有意な差がありませんでした。
41人の女子を対象にした12週間のグループダンス試験では主観的健康が改善した一方、健康関連の生活の質には群間差がありませんでした。WHOの推奨は継続的な身体活動を扱っています。一回の得点より、日常の選択肢として続けやすいかが大切です。
参考資料・関連研究: [1] [2] [3] [4] [5]
押さえておきたいこと
近視に関する資料では、屋外で過ごす時間と、室内で体を動かすことを区別しています。室内ゲームを外遊びと同じものとして数えないでください。MovePlayが近視を予防する、気分の不調を治療する、専門的なケアの代わりになるという根拠はありません。遊んだあとに疲れや不快感が増したら休みます。カロリー表示や順位を健康の指標にせず、画面から離れる時間も含めて家庭で話し合いましょう。
ゲームを選ぶ
カメラの前で操作するのは一度に1人です。他の人は見守る、相談する、交代するなどして参加できます。これはその場での進め方であり、ゲームに組み込まれた複数人モードではありません。
あわせて読む
カメラと遊ぶ場所の準備 → · カメラのプライバシーと共有 →
リンク先の詳しい設定ガイドとプライバシー説明は現在、英語で提供しています。
参考資料・関連研究
確認しやすいよう、論文名は原文のまま掲載しています。研究の参加者や実施方法は、当サイトのゲームと同じではありません。
- Physical Activity Interventions to Alleviate Depressive Symptoms in Children and Adolescents: A Systematic Review and Meta-analysis (2023)
- A 12-week randomized controlled pilot study of dance exergaming in a group: Influence on psychosocial factors in adolescent girls (2018)
- Twelve weeks of dance exergaming in overweight and obese adolescent girls: Transfer effects on physical activity, screen time, and self-efficacy (2017)
- IMI 2025 Digest (2025)
- WHO guidelines on physical activity and sedentary behaviour (2020)