授業の合間の体感ゲーム:準備から学習への戻り方まで

教室での短い活動は、始めやすく、終わったあとに次の課題へ移りやすいことも大切です。教師が機器と操作を試し、全員で行う活動か、交代制のゲームコーナーかを選びましょう。

MovePlay 編集部 ·

始める前の準備

授業前に学校のカメラ利用ルール、ブラウザーの権限、照明、机や椅子との距離を確認します。立つ場所と待つ場所を決め、始める合図と終える合図を先に伝えてください。全員が動く時間を作りたいなら、機器なしのまねっこ動作なども選べます。ゲームを使う場合は一度に1人が操作し、待つ児童生徒には次の手を考える、ルールを説明する、別の活動に参加するなどの選択肢を用意します。教室での身体活動の研究は、一部の行動や認知指標に良い結果を示していますが、活動内容、時間、測定方法によって結果は異なります。

画面を投影しても操作人数は増えず、友達のプレイを見る時間は本人の運動時間にはなりません。終了後は機器を片付け、次に取り組む課題を具体的に示します。

参考資料・関連研究: [1] [2] [3]

授業の合間の体感ゲーム:準備から学習への戻り方まで — 活動を組み立てるための図です。測定結果や推奨運動量を示すものではありません。
活動を組み立てるための図です。測定結果や推奨運動量を示すものではありません。

押さえておきたいこと

短いゲームで全員の集中力や成績が上がるとは保証できません。得点を授業評価に使ったり、苦手な操作を人前で競わせたりしないでください。カメラに映りたくない児童生徒にも、同じように参加できる別の活動を用意します。カメラを使えないときは機器なしの案へ切り替え、学校の管理設定を回避しません。活動後に落ち着いて戻れたか、待つ時間や説明が適切だったかを見て、次回の進め方を調整しましょう。

ゲームを選ぶ

カメラの前で操作するのは一度に1人です。他の人は見守る、相談する、交代するなどして参加できます。これはその場での進め方であり、ゲームに組み込まれた複数人モードではありません。

Bus Queue — ゲーム画面

Bus Queue

乗客の向きと空いた通路を確認し、光る乗客をつまんで同じ色のバスのドアへ動かし、放します。待機場所を使う前に、空きと次に開く経路を考えましょう。

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参考資料・関連研究

確認しやすいよう、論文名は原文のまま掲載しています。研究の参加者や実施方法は、当サイトのゲームと同じではありません。